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​游戏平台:Switch   /    开发引擎:Unreal 4

这是一款第一人称的3D跑酷游戏,玩家将在游戏中扮演主角,在摩天大楼之间不断穿梭以逃脱敌人的追击。我们的项目仍然处于开发阶段,将计划于5月上架Switch商店供玩家下载。

我在项目中的职责:​技术美术

  • 在项目中使用Python在Maya和Unreal制作快速绑定和优化工具脚本,帮助美术团队提高开发效率;

  • 使用动作捕捉制作角色动作动画(人形和多足动物动画), 并且在Motion builder中对 动作捕捉数据进行处理;

  • ​使用Animation Blueprint制作角色的状态机

  • 使用Render Doc对游戏性能和项目资产进行分析和优化

游戏关卡Demo展示

项目开发进度图

以下是我在项目中完成的工作:

1. 使用人体动捕数据完成多足怪物角色动画

通过参考图完成怪物角色模型

使用工具来辅助绑定流程

在Maya中完成骨骼绑定

使用动作捕捉制作角色动画

​人物动作捕捉动画在怪兽角色上的应用

2. 使用Unreal动画蓝图完成角色动作系统

角色动作在场景中的展示

角色动画衔接展示

动画蓝图展示

3. 使用工具和Render Doc对场景进行分析并且优化

Unreal 灯光和Shader 优化分析

Render Doc分析

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